// 让我们一起来玩扫雷游戏！

// 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。

// 现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：

// 如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。
// 如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
// 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。
// 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
//  

// 示例 1：

// 输入: 

// [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
//  ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
//  ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
//  ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

// Click : [3,0]

// 输出: 

// [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
//  ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
//  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
//  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

// 解释:

// 示例 2：

// 输入: 

// [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
//  ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
//  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
//  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

// Click : [1,2]

// 输出: 

// [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
//  ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
//  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
//  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

// 解释:

//  

// 注意：

// 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
// 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E')，这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
// 输入面板不会是游戏结束的状态（即有地雷已被挖出）。
// 简单起见，未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如，当游戏结束时你不需要挖出所有地雷，考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

/* 深度优先搜索 DFS
两种情况：
    1. 雷，炸了
    2. 空方块，八个方向DFS
时间复杂度：O(mn)
空间复杂度：O(mn)
*/
class Solution {
public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        int x = click[0];
        int y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            dfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
        int count{0}; // 周围炸弹数量
        int m = board.size();
        int n = board[0].size();
        for (int i{0}; i < 8; ++i) {
            int nx = x + dirX[i];
            int ny = y + dirY[i];
            if (nx < 0 || nx >= m || ny < 0 || ny >= n) {
                continue;
            }
            if (board[nx][ny] == 'M') {
                ++count;
            }
        }
        if (count > 0) {
            // 规则3
            board[x][y] = count + '0';
        } else {
            // 规则2
            board[x][y] = 'B';
            for (int i{0}; i < 8; ++i) {
                int nx = x + dirX[i];
                int ny = y + dirY[i];
                if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && board[nx][ny] == 'E') {
                    dfs(board, nx, ny);
                }
            }
        }
    }
private:
    int dirX[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dirY[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
};

/* 广度优先搜索 BFS
两种情况：
    1. 雷，炸了
    2. 空方块，八个方向DFS
时间复杂度：O(mn)
空间复杂度：O(mn)
*/
class Solution {
public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        int x = click[0];
        int y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            bfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }
    void bfs(vector<vector<char>>& board, int sx, int sy) {
        int m = board.size();
        int n = board[0].size();
        queue<pair<int, int>> q{};
        vector<vector<bool>> visisted(m, vector<bool>(n, false)); // 访问数组
        q.push({sx, sy});
        visisted[sx][sy] = true;
        while (!q.empty()) {
            auto pos = q.front();
            q.pop();
            int count{0}; // 周围雷的数量
            int x = pos.first;
            int y = pos.second;
            for (int i{0}; i < 8; ++i) {
                int nx = x + dirX[i];
                int ny = y + dirY[i];
                if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && board[nx][ny] == 'M') {
                    ++count;
                }
            }
            if (count > 0) {
                // 规则3
                board[x][y] = count + '0';
            } else {
                // 规则2
                board[x][y] = 'B';
                for (int i{0}; i < 8; ++i) {
                    int nx = x + dirX[i];
                    int ny = y + dirY[i];
                    if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && board[nx][ny] == 'E' && (visisted[nx][ny] == false)) {
                        q.push(make_pair(nx, ny));
                        visisted[nx][ny] = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
private:
    int dirX[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dirY[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
};